Jocul cărămizilor
Obiective și metode
OBIECTIVUL #1 : AUTONOMIA SI AUTODETERMINAREA ELEVILOR
METODA #4: formarea abilităților elevilor de rezolvare a problemelor
Grupa de vârstă recomandată
11-15 ani
Țintă
elevi cu dizabilități; se utilizează mai bine în grupuri mici sau în perechi
Disciplina de studiu
toate disciplinele de studiu
Cerințe
Lego, alte materiale de construcție
Durata
Scurt
Oferiți un model grupurilor de elevi.
Construiți un model de cuburi, Lego, Dominos sau alt tip de material de construcție.
Împărțiți elevii în echipe de doi sau trei. Oferiți fiecărei echipe suficiente materiale pentru duplicarea modelului.
Alocați roluri, sarcini și reguli.
Atribuiți fiecărui membru al echipei unul sau mai multe roluri. De exemplu: constructor, instructor, controlor, perturbator voce, perturbator corp și perturbator obiect.
Arătați scurt modelul, apoi distrugeți sau puneți-l la o parte. Setați o limită de timp pentru o echipa pentru a duplica modelul.
În timp ce echipa construiește duplicatul, celelalte echipe trebuie să-i perturbe. În acest proces, observați funcționarea comunicării asertive și lucrul sub stres.
Stabiliți câteva reguli pentru a gestiona confuzia și interferența: de exemplu, echipele deranjante nu pot striga, echipa de construcții trebuie să lucreze la un loc fix, iar celelalte trebuie să le deranjeze într-o zonă atribuită.
O altă opțiune este de a crea doar construirea de echipe și să le distragă atenția, arătând diferite modele, apoi furnizarea de instrucțiuni scrise cu o eroare pe care trebuie să o găsească și să o stabilească.
Rezumat
Elevii se concentrează pe ascultarea coechipierilor lor și pe finalizarea sarcinii care li se oferă, în același timp devin mai conștienți de ceea ce îi împiedică să lucreze eficient.